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實(shí)驗(yàn)探究:下面設(shè)想用電腦模擬臺(tái)球游戲,為簡(jiǎn)單起見(jiàn),約定:①每個(gè)球或球袋都視為一點(diǎn),如不遇障礙,各球均沿直線前進(jìn);②A球擊中B球,意味著B(niǎo)球在A球前進(jìn)的路線上,且B球被撞擊后沿著A球原來(lái)的方向前進(jìn);③球撞及桌邊后的反彈角等于入射角.
如圖,設(shè)桌面上只剩下白球A和6號(hào)球B,希望A球撞擊桌邊上C點(diǎn)后反彈,再擊中B球.
(1)給出一個(gè)算法(在電腦程序設(shè)計(jì)中把解決問(wèn)題的方法稱為算法),告知電腦怎樣找到點(diǎn)C,并求出C點(diǎn)坐標(biāo);
(2)設(shè)桌邊RQ上有球袋S(100,120),給出一個(gè)算法,判定6號(hào)球被從C點(diǎn)反彈出的白球撞擊后,能否落入球袋S中(假定6號(hào)球被撞擊后的速度足夠大).

【考點(diǎn)】一次函數(shù)綜合題
【答案】見(jiàn)試題解答內(nèi)容
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2025/5/26 22:30:1組卷:48引用:2難度:0.5
相似題
  • 1.已知:如圖,一次函數(shù)y=
    3
    4
    x+3的圖象分別與x軸、y軸相交于點(diǎn)A、B,且與經(jīng)過(guò)點(diǎn)C(2,0)的一次函數(shù)y=kx+b的圖象相交于點(diǎn)D,點(diǎn)D的橫坐標(biāo)為4,直線CD與y軸相交于點(diǎn)E.
    (1)直線CD的函數(shù)表達(dá)式為
    ;(直接寫(xiě)出結(jié)果)
    (2)點(diǎn)Q為線段DE上的一個(gè)動(dòng)點(diǎn),連接BQ.
    ①若直線BQ將△BDE的面積分為1:2兩部分,試求點(diǎn)Q的坐標(biāo);
    ②點(diǎn)Q是否存在某個(gè)位置,將△BQD沿著直線BQ翻折,使得點(diǎn)D恰好落在直線AB下方的坐標(biāo)軸上?若存在,求點(diǎn)Q的坐標(biāo);若不存在,請(qǐng)說(shuō)明理由.

    發(fā)布:2025/5/31 10:30:1組卷:2645引用:6難度:0.1
  • 2.如圖,在平面直角坐標(biāo)系xOy中,直線AP交x軸于點(diǎn)P(p,0),與y軸交于點(diǎn)A(0,a),且a,p滿足
    p
    -
    1
    +
    a
    +
    3
    2
    =0.

    (1)求直線AP的解析式;
    (2)如圖1,直線x=-2與x軸交于點(diǎn)N,點(diǎn)M在x軸上方且在直線x=-2上,若△MAP的面積等于6,請(qǐng)求出點(diǎn)M的坐標(biāo);
    (3)如圖2,已知點(diǎn)C(-2,4),若點(diǎn)B為射線AP上一動(dòng)點(diǎn),連接BC,在坐標(biāo)軸上是否存在點(diǎn)Q,使△BCQ是以BC為底邊,點(diǎn)Q為直角頂點(diǎn)的等腰直角三角形,若存在,請(qǐng)直接寫(xiě)出點(diǎn)Q坐標(biāo);若不存在,請(qǐng)說(shuō)明理由.

    發(fā)布:2025/5/31 10:0:1組卷:367引用:2難度:0.1
  • 3.如圖,直線l1:y=kx+1與x軸交于點(diǎn)D,直線l2:y=-x+b與x軸交于點(diǎn)A,且經(jīng)過(guò)定點(diǎn)B(-1,5),直線l1與l2交于點(diǎn)C(2,m).
    (1)填空:k=
    ;b=
    ;m=

    (2)在x軸上是否存在一點(diǎn)E,使△BCE的周長(zhǎng)最短?若存在,請(qǐng)求出點(diǎn)E的坐標(biāo);若不存在,請(qǐng)說(shuō)明理由.
    (3)若動(dòng)點(diǎn)P在射線DC上從點(diǎn)D開(kāi)始以每秒1個(gè)單位的速度運(yùn)動(dòng),連接AP,設(shè)點(diǎn)P的運(yùn)動(dòng)時(shí)間為t秒,是否存在t的值,使△ACP和△ADP的面積比為1:2?若存在,直接寫(xiě)出t的值;若不存在,請(qǐng)說(shuō)明理由.

    發(fā)布:2025/5/31 11:0:1組卷:750引用:1難度:0.3
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