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材料:一直以來,未成年人沉迷游戲的問題都倍受社會(huì)和家長(zhǎng)關(guān)注。部分網(wǎng)絡(luò)游戲充斥暴力,未成年人自控能力差,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,不僅會(huì)影響身心健康,還會(huì)將游戲情景帶入現(xiàn)實(shí)生活。國(guó)家高度重視防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作,出臺(tái)了一系列的法律法規(guī)。2021年6月1日起施行的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》,從法律層面為未成年人的健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。2021年8月底,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。以此為背景,回答以下問題。
(1 )聯(lián)系生活,請(qǐng)你說說沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些危害?
(2)我們可以采取哪些方法來避免沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲呢?
(3)請(qǐng)你設(shè)計(jì)一條防止沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的標(biāo)語。

【答案】(1)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲影響學(xué)習(xí)、生活,影響思考的深度,脫離現(xiàn)實(shí)的人際關(guān)系,損害健康,可能走上違法犯罪的道路等。
(2)限定上網(wǎng)時(shí)間;尋求替代性愛好,比如運(yùn)動(dòng)、閱讀和同伴玩耍等。
(3)健康上網(wǎng)有益身心。
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:1引用:2難度:0.1
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  • 1.對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,我們應(yīng)該堅(jiān)決遠(yuǎn)離,玩網(wǎng)絡(luò)游戲一點(diǎn)好處也沒有,玩10分鐘也不行,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲更不行。
     
    (判斷對(duì)錯(cuò))

    發(fā)布:2025/5/16 1:30:1組卷:3引用:1難度:0.5
  • 2.隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸走進(jìn)我們我生活,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊,你有什么看法?原因是什么?

    發(fā)布:2025/5/16 2:0:5組卷:0引用:1難度:0.8
  • 3.偶爾玩一下網(wǎng)絡(luò)游戲,能起到休息、放松的作用,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲也不會(huì)給身心帶來傷害。
     
    (判斷對(duì)錯(cuò))

    發(fā)布:2025/5/16 2:30:1組卷:0引用:9難度:0.8
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